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lunes, 19 de junio de 2017

SimCity - Cuando fuimos unos alcaldes locos...

Cansado un poco del día a día, hoy voy a escribir por vicio.


Antes que se inventara el Sugar Candy Craft Saga o como se escriba también había videojuegos, de hecho los videojuegos son casi tan viejos como los ordenadores y solo porque el Colosous Mark II no tenía pantalla.


Así que hoy os voy a hablar de uno de los primeros juegos que tuve, el SimCity



SimCity


El nombre sale de la unión de las palabras Simulador + City (ciudad) y en el juego simulamos construir una ciudad. Ya os digo que los americanos no se cansan mucho con los nombres. :-?  Y originalmente pensaban llamarlo Microcitys :roll: 

La primera versión del juego salió en 1989 de la mano de Maxis,  primero en Amiga y Macintosh, y un poco después en PC y Comodore64. Como suele pasar en estos casos Will Wright tuvo bastantes problemas a la hora de vender el juego que había diseñado básicamente porque incluía un concepto nuevo, es un juego donde no se gana  :-o .

¿Y como se come eso?

Pues empiezas a construir una ciudad, crece, crece más, solucionas un problema, sigue creciendo, decrece un poco, vuelve a crecer, solucionas otra cuestión, creces un poco más... la partida es eterna mientras te haces cargo de la ciudad y de sus problemas.

Hoy en día nos suena familiar, la de granjas que hemos construido ¿eh?, pero alguien tuvo que explicarlo por primera vez.

Pero vamos con el juego en sí



Crear una nueva ciudad, cargar una partida guardada (Roma no se construyo en un solo día) y los escenarios que luego nos pondremos con ello.

Ahora nos vamos a meter en el juego propiamente dicho.



Obviamente los gráficos nos pueden parecer un poco sencillos comparados con los de hoy en día, pero no estaban nada mal para la época sobre todo en la atención al detalle, podemos distinguir unas casas en una zona residencial (R) y también su forma evolucionada en forma de pisos, una comisaria (PD) y un departamento de bomberos (FD), cables eléctricos, además de carreteras y trenes.

Ahora bien, vamos a fijarnos un poco más a detalle. ¿Veis en la carretera que hay una parte más "pintada" a la derecha pues significa trafico denso y un problema a solventar.  Esto es una pista que es un juego de compleja sencillez.

Ahora vamos con los comandos de la izquierda.

  • Buldozer: Antes de construir algo hay que aplanar el terrreno (había opción de autobuldozer)

  • Carretera: Para que tus ciudadanos se puedan mover de un sitio a otro.

  • Cables de la luz: Las rallitras que aparecen encima de la carretara, transportan la energía electrica si el edificio no está junto a otro.

  • Tren: Es tan moderno que tenemos tranvía  Se veía recorrer un tren por las vías. :lol:

  • Columpios: Parque para los nenes. ;-)

  • Residencial: Reclasificamos la zona como zona Residencial

  • Comercial: Reclasificamos la zona como zona Comercial.

  • Industrial: Reclasificamos la zona como zona Industrial.

  • PD: Cuartel de polis.

  • FD: Cuartel debomberos.

  • M: Estadio de deportes:

  • Estación electrica: Desde centrales de carbón hasta nucleares que hacen BOOM 8-O

  • Ancla: Puerto comercial.

  • Aeropuerto: Con aviones que traían gente pero también se podían caer sobre nuestra ciudad.  :-(




Para que la ciudad crezca necesitamos crear una combinación de zonas residenciales, industriales y comerciales a fin de que nuestros ciudadanos puedan vivir y trabajar en Mortapolis.

Pero ojo lo mismo que vienen se pueden ir... si una zona se quedaba sin electricidad (por potencia insuficiente o porque se ha cortado un cable), sin carretera, hay mucha delincuencia, impuestos altos... podemos ver que nuestro fantastico bloque de pisos convertirse en unos apartamentos y en zona abandonada en poco tiempo.

Nuestra industria y comercio también nos pedirá infraestruturas cada vez mejores.

El pago por nuestros desvelos venía en forma de presupuestos que tendremos que gastar en un presupuesto formado por 4 apartados.

  • Transporte: Una partida baja hará que los baches salgan como champiñones en nuestra carreteras.

  • Policia: Ponen a los malos en la carcel y mantienen a la gente contenta con "el palo de ablandar cabezas", pero quieren cobrarpor ello.

  • Bomberos:  Cuando un incendio arrase los edificios de la ciudad os arrepentireis de no haberles pagado más.

  • Saldo: Esto es lo que salvamos para poder seguir construyendo nuestra ciudad.




¿Y como saber en que nos gastamos el dinero? Pues como los alcaldes de verdad por las encuentas.

Obviamente si no hacemos caso a nuestros ciudadanos se terminarán largando de la ciudad. :-(



Como veis es un juego muy bien pensado, de hecho debería ser obligatorio para los que se presenten como alcalde.
DESASTRES.

Si todo esto os parece poco tenemos de vez en cuando desastres que asolan nuestra ciudad (y que podemos lanzar nosotros a voluntad a través del menú desastres :twisted:  ) entre los cuales se encuentran inundaciones, incendios, tornados,accidentes aeros, terremotos y el mismisimo GODZILLA. 



 Algunos con suerte son inofensivos, un avión que se estrella en el agua, otros pueden arrasar media ciudad (sobre todo si tenemos pocos bomberos), y otros los ocasionamos/impedimos con nuestras acciones, por ejemplo Godzilla nos atacará si contaminamos mucho 8-O 
ESCENARIOS

Para terminar tenemos los escenarios, que no es otra cosa que ciudades construidas con un problema que tenemos que resolver. Hamburgo en 1944 con bombarderos aliados causando incencios (y con tan mala puntería que no dan a Hitler en la cabeza), Detroit con una tasa de crimen que da miedo, Tokio, que os dejo una pista de lo que les pasa ;-)

 

 

 

 

 

 

Hay un total de 8 escenarios de ciudades, 7 ciudades reales con reproducciones más o menos fidelignas y con 8 problemas diferentes a resolver que van desde el aburrimiento hasta explosiones nucleares...
¿QUÉ PASO DESPUÉS?

Pues como el juego es bueno tuvo unas cuantas secuelas

Cada versión tenía mejoras gráficas y edificios nuevos como aerogeneradores, hospitales, metro  y a su vez desastres nuevos como ataques extraterrestres... pero se complicaba tanto la cosa que para mi perdió la gracia que tenía.

Aprovechando el tirón del juego ambién salieron otros juegos con parecida mecánica pero diferente escenario,

Y los archiconocidos Sims que también vienen de aquí de la mano de Will Wright y Maxis  8-)

Y eso solo la rama directa si miramos por ejemplo la saga Tycoon que resulta prima-hermana la lista se alarga con otros tantos o  más.... 8-O
SIMCITY EN LA ACTUALIDAD

En el 2008 se libero el código del juego original y gracias a ello fue uno de los juegos incluidos en el proyecto One Laptop per child que pretende dotar con un ordenador a los niños de los paises pobres :-)

Aparte de esta adaptación han surgido en Internet otras versiones, que como pasan en estas cosas no sé lo mejoran o se lo han cargado.

Os dejo unos enlaces





 

 

Fuentes y agradecimientos

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sábado, 18 de febrero de 2017

El Principe de Persia

Hace poco vi en la tele la película El Príncipe de Persia, las arenas del tiempo,  ya la había visto antes y recordaba que era una  peli mala pero no me acordaba porqué. Ahora ya sí :(

Pero el Príncipe de Persia me trae tan buenos recuerdos que no me puedo enfadar con él.

El Príncipe de Persia es un videojuego que salió en 1989 para Apple II, tan solo un año después llegaba a un Sistema Operativo decente (MS-Dos) de la mano de Broderbund Software . Ya la portada nos decía que estábamos ante algo grande.

El argumento era bastante poco original, sultan malo secuestra a princesa para usurparle el trono, esforzado héroe lucha contra dificultades para rescatarla (y de paso pegar el pelotazo e convertirse rey, que eso nunca lo explican en los cuentos ;) ...). Además era un juego de plataformas tan habitual en aquella época.

Entonces ¿Qué lo hace tan especial?

1- El argumento era simplón pero se lo trabajaron.

Había momentos en que había una flash de la princesa mirando al cielo y pensando en ti... o te enviaba un ratón para ayudarte. Pantallas de texto explicandote que más vale que te dieras prisa porque el malo seguía con su plan malvado.

2- Los gráficos eran revolucionarios.

Pongamonos en Mario, cuando salta es una imagen, a lo sumo dos, le das a saltar y lo siguiente que ves es el salto. Es lo normal. Con el Principe de Persona la cosa cambió, cuando le dabas a saltar , el hombrecillo flexionaba las rodillas cogía impulso y saltaba. Corria, aceleraba, frenaba, se arrodillaba...

Y hasta había peleas de espada con algo de esgrima.

http://www.kabytes.com/wp-content/uploads/2009/09/combate.jpg

Claro, vosotros pensad, de personales que se mueven a "golpes" a animaciones bien chulas... pues flipabamos en colores (en quella época se decía eso ¿vale?).

3- Había una hora para acabar el juego.

Ese el tiempo que el malvado visir ha dado  a la princesa para casarse con él o morir....Y cada minuto contaba, había que hacerlo y hacerlo bien, nada de me he caído, tranquilo, vuelvo donde estaba y lo intento de nuevo. Doble presión.

4- Pinchos ocultos, baldosas traicioneras, guillotinas, sangre...

No nos podíamos fiar ni del suelo que pisábamos..... Aprendías los trucos rápido (tras morir 4 veces). Por ejemplo los pinchos ocultos - también había sin ocultar- se descubrían porque las baldosas tenían agujeros, las baldosas que se caían había que pasarlas corriendo, etc.

Ñam Ñam

¡Uy! que me pincho el culo...

5- Enemigos más o menos decentes

Por si tanto salto no era difícil de vez en cuando tenías que enfrentarte con soldados. Y tenías que acordarte de desenfundar si no querías morir de forma inmediata.

Y además te enfrentabas con esqueletos que ¡REVIVÍAN!

En un tramo había que cruzar un espejo  (con su correspondiente reflejo :o ), y al cruzarlo generaba un doble tuyo con el que te tenías que enfrentaba más tarde. A mi me daba mucha rabia, intenté varias forma de evitarlo, pero ni modo. :(

6 - Había bebercio

Había dos clases de pociones, una te daba vida y otra te la quitaba...en mi monitor monocromo las malas echaban burbujas y las buenas no. En color no sé cual será la buena..

Pero como me parece que le sigo sin hacer justicia, os voy a dejar  un vídeo, que decía aquel que un video vale más que mil imágenes.


[youtube https://www.youtube.com/watch?v=BAnNnl9VjfQ?feature=oembed&autoplay=0&rel=0&controls=1&showinfo=1&wmode=opaque&w=800&h=600]
¿Y qué paso después?

Debido al éxito como cabe esperar salió un Príncipe de Persia II (1993), pero era básicamente el mismo juego con los gráficos mejorados, no tuvo gran éxito. En el 1999 salió uno en 3D para Windows, que tampoco alcanzó la gloria. Hubo que esperar hasta el 2003 y su salto a la consola para que la franquicia reviviera (no me atrevo a decir que para mejor), con casi un juego por año hasta el 2010.

Hasta hubo una peli, pero mejor nos olvidamos de ella.

Os dejo el resumen de la Wikipedia

Y no quiero terminar sin dar las gracias a superadventuresingaming.blogspot.com.es, de donde he tomado gran parte de las imágenes.

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